|
Hintergrund
Gut beginnen
Erste Schritte
Die Aufgaben
Die Phiole
Die Level
Kii
Der Zauberladen
Die Kurse
Die Pergamentrollen
Die Zaubertränke
Der Kessel
Die Ausrüstung
Die Verzauberung (der Ausrüstung)
Die Werkstätte
Die Karte
Die Gefechte
Die Kartomagie
Die Duelle
Die Gewinne beim Duell
Der Garten
Sterben
Die Gefährten
Die Gilden
Premium-Account
Zusatzaufgaben
Regeln und Regelverletzung
Die Gewölbe
Die Berufe
Battle Cards
|
|
Die Welt von Age of Magic
Du verkörperst einen Zauberlehring in einer Zauberakademie. Du besuchst Kurse, um Zauberkräfte zu erwerben und die Magie immer mehr zu beherrschen, mit dem Ziel am Ende ein mächtiger Zaubermeister zu werden.
Neben deinen Kursen lernst du Zaubertränke herzustellen, Planzen mit magischen Kräften anzubauen und dir nach und nach deine Zauberausrüstung zu beschaffen. Vor allem wirst du dafür Abenteuer in der feenhaften Welt, die die Akademie umgibt, erleben und dir dafür einen Gefährten schaffen, der dich begleitet und den du gut pflegen musst, damit er dir immer treu zur Seite steht!
Wir empfehlen dir diesen Leitfaden aufmerksam zu lesen, bevor du mit dem Spiel beginnst.
|
|
|
Ein guter Anfang ist die Beste Voraussetzung zum Erfolg
Wir empfehlen dir, die Aufgaben zu befolgen, die in der übernächsten Rubrik dieses Leitfadens näher beschrieben werden. Sie zu erfüllen erlaubt es dir in optimaler Weise im Spiel voranzukommen. Um die Aufgaben einzusehen, klicke auf das Bild des Goldkelches unter deinem Avatar.
Jede Stunde um halb bekommst du Energie und Lebenspunkte zurück. Die Anzahl der Punkte die du bekommst, hängt von deinem Status ab. Wenn du Premium Mitglied bist, bekommst du 5 Energiepunkte mehr, also 35 statt 30.
Wir empfehlen dir, aufmerksam diesen Leitfaden zu lesen, um mit dem Spiel vertraut zu werden. Zögere nicht, für weitere Fragen ins Forum zu gehen oder uns zu kontaktieren, wenn du die Antworten dort auch nicht findest.
|
|
|
Wozu dienen die Aufgaben?
Die Aufgaben sind dazu da im Spiel voranzukommen. Sie erlauben es dir ins nächste Level aufzusteigen. Jedes mal, wenn du eine Aufgabe erfüllst, wird das rote Kreuz vor ihr zu einem grünen Haken, wie du es im folgenden Beispiel sehen kannst:

Wenn du alle Aufgaben erfüllt hast (das heisst, wenn kein rotes Kreuz mehr zu sehen ist), kannst du eine von zwei angebotenen Belohnungen auswählen. Fahre mit deiner Maus über die Belohnungen, um ihre Beschreibung zu lesen und deine Wahl treffen zu können. (Siehe Beispiel neben an.)
Sobald du dich entschieden hast, klickst du auf den Link "Nächstes Level" neben der gewählten Belohnung: du steigst ins nächste Level auf! Dort erfärst du die Fortsetzung der Geschichte und kannst neue Aufgaben in Angriff nehmen.
|
|
|
Wozu dienen die Level?
In jedem Level kommen neue Spielfunktionen hinzu und du kannst neue Zauberausrüstungen erhalten und mächtigere Zaubersprüche lernen. Um ins nächste Level aufzusteigen, musst du die Aufgaben erfüllen. Ein Beispiel für neue Spielfunktionen ist die Möglichkeit neue Gebiete (der Karte) betreten zu können.
Der Erfolg der Zaubersprüche:
Die Level sind auch wichtig für den Erfolg der in den Gefechten mit den Monstern angewendeten Zaubersprüchen. In einem höheren Level bist du sicher, dass dir ein einfacher Zauberspruch gelingen wird, während dies am Anfang noch nicht der Fall ist. Der Prozentsatz, der während eines Gefechtes neben dem Namen des Zauberspruches steht (die Misserfolgsrate), zeigt dir an, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass der Zauberspruch misslingt. Je näher der Prozentsatz bei 0 ist, desto höher sind also die Chancen, dass dein Zauberspruch Erfolg hat.
Im nebenstehenden Beispiel hat der Zauberspruch "Satanstropfen" eine Misserfolgsrate von 6%, wenn der Spieler in Level 3 ist. Einige Level höher, wird bei diesem selben Spieler beim selben Zauberspruch die Misserfolgsrate geringer sein.
|
|
Die Lebenspunkte:
Je weiter du aufsteigst, desto mehr Lebenspunkte wirst du haben und somit auch besser den Angriffen der stärkeren Monster standhalten. Aber Vorsicht: die stärkeren Monster haben ebenfalls mehr Lebenspunkte!
|
| |
|
Was sind Kii?
Kii ist die virtuelle Währung im Spiel. Du erhätst sie, indem du zum Beispiel Gegenstände aus deinem Inventar im Laden verkaufst. Dein Guthaben ist in dem beweglichen Kasten, unter deinem Avatar, angezeigt.
|
Wozu dienen die Kurse?
Durch den Besuch der Kurse, gewinnst du Kompetenzen in den verschiedenen Magiearten. Mit der Anzahl an Kompetenzen steigt die Anzahl der mächtigeren Zaubersprüche und du bekommst Zugang zu besserer Zauberausrüstung. Du kannst frei wählen welche Kurse du besuchen möchtest, wohingegen die Gesamtanzahl der Kurse, die du pro Tag besuchen kannst, auf 3 beschränkt ist. Ausnahme ist, wenn du einen Premium-Account besitzt oder wenn du zusätzliche Kurse in der Bank kaufst.
|
Welche Kurse gibt es?
Welche Kurse gibt es?
Es werden folgende Kurse angeboten:
- Magie des Wassers
- Magie der Luft,
- Magie der Erde
- Magie des Feuers,
- Magie des Schattens (Zugang ab Level 20)
- Magie des Lichts (Zugang ab Level 20)
- Besenfliegen (Zugang ab Level 5) - erlaubt es dir dich auf einem Besen fliegend fortzubewegen und dadurch Energiepunkte einzusparen
Wie weiss ich welche Kompetenzen ich habe?
Du kannst deine Kompetenzen unter "Meine Eigenschaften" einsehen. Sie werden wie im Beispiel untenstehenden Screenshot angezeigt. Wenn du mit deiner Maus über die Icons fährst, erscheint ein Informationskästchen, das dir erklärt, um welche Eigenschaft es sich handelt.
|
|
|
| |
Was hat es mit den Pergamentrollen auf sich?
Pergamentrollen sind alte vergilbte Papierrollen, auf denen die Rezepte zur Herstellung der Zaubertränke oder die Anleitungen zur Herstellung der Ausrüstung stehen. Es reicht nicht aus die Pergamentrolle nur zu besitzen, du musst sie lernen, um sie verwenden zu können.
Wo findet man sie?
Pergamentrollen kann man auf mehrere Weisen erhalten:
- im Zauberladen der Akademie
- in den Läden, die sich auf der Karte befinden
- auf den Überresten von Monstern
Wie lerne ich sie?
Um dir den Inhalt einer Pergamentrolle anzueignen, gehe auf die "Inventar"-Seite und klicke unter dem entsprechenden Pergament auf "lernen".
Du kannst das Rezept erst lernen, wenn dein Level und deine Magie-Kompetenzen hoch genug sind. Jedes Pergament hat einen bestimmten Schwierigkeitsgrad und du kannst seine Zauberformel erst beherrschen, wenn du die entsprechenden Voraussetzungen dafür erfüllst. Diese Voraussetzungen sind, beim Einkauf im Laden, in der Beschreibung der Pergamentrolle angegeben. Nimm also Rücksicht darauf!
Ist es möglich eine Pergamentrolle wieder zu verkaufen?
Du kannst eine Pergamentrolle verkaufen, so lange du sie nicht gelernt hast (dann verschwindet die Pergamentrolle aus deinem Inventar). Es kann sinnvoll sein, eine Pergamentrolle zu verkaufen, wenn du nicht die nötigen Kompetenzen hast, wenn du das Rezept schon kennst, wenn es dich nicht interessiert oder wenn du eine Pergamentrolle aus versehen doppelt gekauft hast.
|
Was hat es mit den Zaubertränken auf sich?
Die Zaubertränke stellst du in deinem Kessel her oder du kannst sie auch in den verschiedenen Läden auf der Karte kaufen.
Wozu dienen sie?
Sie haben verschiedene Wirkungsweisen: du kannst mit ihnen
- Lebenspunkte zurückgewinnen
- Energie aufladen
- ein Monster vergiften
- einen Gefährten schaffen
- einen Gefährten zu Hilfe rufen
- Pflanzen wachsen lassen
- usw.
Wie stelle ich einen Zaubertrank her?
Um einen Zaubertrank in deinem Kessel herzustellen, musst du zunächst das Rezept dafür kaufen und lernen. Gehe dafür auf die Seite "Inventar" und klicke unter dem entsprechenden Pergament auf "lernen".
Danach musst du dich auf die "Kessel"-Seite begeben (unter der Rubrik Zauberakademie). Dort werden die Zutaten und Phiolen angezeigt, die du für die Zubereitung des Trankes brauchst.
Du musst erst alle nötigen Zutaten besitzen, bevor du mit der Zubereitung eines Zaubertrankes beginnen kannst. Die Anzeige der fehlenden Zutaten ist rot und das Kesselsymbol ist grau, so lange du nicht alle Zutaten besammen hast. In diesem Beispiel fehlen dir 4 Gramm Erz aus der Höhle des Schreckens.
Im folgenden Beispiel, sind alle Zutaten beisammen und das Kesselsymbol rot. Der Zubereitung steht also nichts mehr im Wege und es reicht auf das Kesselsymbol zu klicken, um die Zubereitung zu starten!
Wo finde ich die nötigen Zutaten?
Es gibt mehrere Möglichkeiten die Zutaten zu beschaffen:
- sie in der Umgebung der Schule sammeln
- sie in einem der Läden kaufen
Achtung: einige Zutaten findet man nicht in den Läden. Sie können nur gefunden werden, indem man über die Karte spaziert und sie sucht.
Was ist die Zubereitungszeit?
Es braucht Zeit, um die Zaubertränke zuzubereiten. Deshalb wirst du einige Minuten oder sogar Stunden warten müssen, bis der Zaubertrank fertig gestellt ist und du ihn anwenden kannst. Sobald die Zubereitung in Gang gesetzt wird, erscheint eine Anzeige, die dir die verbleibenden Zeit bis zur Fertigstellung anzeigt.
Um die Zubereitung zu beschleunigen, kannst du einen Katalysator benutzen. Er beschleunigt die Zubereitung, so dass der Trank sofort nach seiner Anwendung fertig ist. Du kannst Katalysatoren in der Bank kaufen.
|
Wozu dient der Kessel?Im Kessel kannst du Zaubertränke zubereiten. Um auf die Seite des Kessels zu kommen, klicke unter der Rubrik "Zauberakademie" auf Kessel.
Auf dieser Seite werden die zur Herstellung eines Zaubertrankes nötigen Zutaten aufgelistet. So lange du nicht alle Zutaten besitzt, kannst du den Trank nicht herstellen (das Kesselsymbol ist grau).
Die Anzeige der fehlenden Zutaten ist rot. In diesem Beispiel fehlen dir 4 Gramm Erz aus der Höhle des Schreckens.
Im folgenden Beispiel hast du alle Zutaten beisammen und das Kesselsymbol rot. Der Zubereitung steht also nichts mehr im Wege und es reicht auf das Kesselsymbol zu klicken, um die Zubereitung zu starten!
Ist es möglich mehrere Tränke auf einmal herzustellen?
Sobald du eine Zubereitung im Gange hast, kannst du keinen zweiten Zaubertrank auf einmal herstellen. Du kannst allerdings die Zubereitungsdauer beschleunigen, indem du einen Katalysator benutzt, der in der Bank erhältlich ist.
|
Wozu dient die Ausrüstung?
Die Ausrüstung dient zur besseren Verteidigung oder zum effektiveren Angriff: es handelt sich um Ausrüstungs-Bonuspunkte. Welche und wie viele Ausrüstungseigenschaften du hast, siehst du auf der Seite "Meine Eigenschaften", anhand der Schwert und Schild-Ikonen (siehe nebenan).
Einige Ausrüstungsgegenstände haben spezifischere Eigenschaften, wie zum Beispiel der unsichtbar machende Umhang, der es dir erlaubt, bestimmte Gebiete der Karte zu betreten.
|
|
Die Bruttostatistiken aller Ausrüstungsgegenstände sind im Vergleich zum tatsächlich zugefügten Schaden mit 10 multipliziert (mit Ausnahme der Wendigkeit und der Geschicklichkeit). Ein Borkenoberteil zum Beispiel, das 10 Angriffspunkte und 10 Verteidigungspunkte hat, fügt bei einem Kampf 1 Verletzung in allen Magiearten zu und schützt vor 1 Schadenspunkt durch ein Monster. Wie viel Schaden deine Ausrüstungsboni tatsächlich zufügen, siehst du auch, indem du mit der Maus über die entsprechenden Icons fährst.
Wo bekommt man die Ausrüstung?
Die Ausrüstungsgegenstände können entweder in den Läden gekauft werden, oder in der Werkstätte hergestellt werden. Dafür musst du die entsprechende Pergamentrolle besitzen, sie lernen und dann die zur Herstellung nötigen Elemente zusammen suchen.
Wie nutze ich die Ausrüstung?
Es reicht nicht die Ausrüstung herzustellen, um von ihren Eigenschaften zu profitieren. Ma muss sie anlegen. Dafür gehst du unter "Meine Eigenschaften" auf die nicht getragene Ausrüstung und klickst bei dem Gegenstand den du anlegen möchtest auf den grünen Pfeil.
Vorsicht: du kannst nicht zwei gleichartige Ausrüstungsgegenstände auf einmal anlegen! So kannst du zum Beispiel nur einen Hut oder eine Hose auf einmal tragen. Überlege dir gut, was du anlegen möchtest, bevor du dich auf die Karte begibst. Es wird deine Angriffs- und Verteidigungsbonusse bestimmen, wenn du auf ein Monster triffst.
Was geschieht, wenn ich für eine Aufgabe einen Ausrüstungsgegenstand abgeben muss und ich mehrere davon besitze?
Bei manchen Aufgaben (wie zum Beispiel die Zusatzaufgabe im Level 10) musst du einen alten Ausrüstungsgegenstand abgeben, um einen neuen, besseren zu erhalten.
Wenn du zu diesem Zeitpunkt mehrere Exemplare dieses Gegenstandes besitzt, wird dir das schwächste aus deinem Inventar genommen, damit du nicht einen deiner wirkunksvollsten Ausrüstungsgegenstände verlierst.
Hier die Reihenfolge, in der die Gegenstände ausgewählt werden:
- Nicht Verzauberte Austrüstung
- Verzauberte Ausrüstung
Wenn du mehrere verzauberte Ausrüstungsgegenstände besitzt, werden diese miteinander verglichen und derjenige gewählt, der die schwächste Verzauberung hat.
Im Vergleich einer Angriffsausrüstung mit einer Verteidigungsausrüstung, gehen wir davon aus, dass die Verteidigungsausrüstung wertvoller ist, da sie gegen jede Art von Monster verteidigt.
Wert der Verzauberungen:
- Angriff in einer Magie-Art: 2 Punkte
- Angriff in allen Magie-Arten: 12 Punkte
- Verteidigung: 14 Punkte
Beispiel: Du hast einen verzauberten Hut mit 2 Verteidigungspunkten: Dein Hut wird mit einem Wert von 28 Punkten berechnet.
Ein verzauberter Hut mit einem Angriffspunkt in der Magie der Luft und einem Verteidigungspunkt wird mit einem Wert von 16 Punkten berechnet.
|
Wozu dient die Werkstätte?
Die Werkstätte dient dazu Ausrüstungsgegenstände herzustellen. Um dorthin zu gelangen klicke unter der Rubrik "Zauberakademie" auf "Werkstätte".
Die Werkstätte funktionniert genauso wie der Kessel: die zur Herstellung eines Gegenstandes notwendigen Materialien werden auf der Seite aufgelistet und die Herstellung kann erst gestartet werden, wenn du alle notwendigen Materialien besitzt. (Die Anzeige der fehlenden Zutaten ist rot.)
Ist es möglich mehrere Ausrüstungsgegenstände auf einmal herzustellen?
Nein, wenn eine Herstellung im Gange ist, kann in dieser Zeit kein zweiter Ausrüstungsgegenstand hergestellt werden.
|
Wie funktionniert die Karte?
Durch die Karte kommt man in die Gebiete, die sich um die Zauberakademie herum befinden. Die Karte ist in verschiedene Gebiete unterteilt. In jedem Gebiet gibt es unterschiedliche Handlungsmöglichkeiten. Die je nach Gebiet variieren können. Es ist deine Aufgabe herauszufinden welches die Besonderheiten eines jeden Gebietes sind. Die Grenzen der verschiedenen Gebiete sind durch gestrichelte Linien und eine Änderung der Farbe gekennzeichnet. Außerdem steht der jeweilige Name über der Karte und zeigt dir an, wo du dich gerade befindest.
Was sind Spezialfelder?
In manchen Gebieten gibt es Spezialfelder. Auf diesen Feldern, gibt es zusätzlich zu den Gebietsspezifischen noch weitere mögliche Handlungen. Die meisten der Spezialfelder sind durch Gebäude oder andere aufgemalte Gegenstände gekennzeichnet. Merke sie dir gut! Nebenstehend ein Beispiel für mögliche Handlungen in der Höhle des Schreckens.
|
|
Achtung! Einige Gebiete sind gefährlich und es ist nicht empfehlenswert sie ohne ausreichende Erfahrung zu betreten. Außerdem musst du für manche Gebiete oder bestimmte Felder eine geeignete Ausrüstung besitzen. Doch keine Angst: das wird dann angezeigt.
Wozu dient die Energie?
Um auf dich auf der Karte fortzubewegen, brauchst du Energie. Deine Energie wird permanent unter deinem Avatar angezeigt. Jede Handlung und jede Bewegung kostet dich Energie, so zum Beispiel:
- waagrechte oder senkrechte Bewegungen kosten dich 12 Energiepunkte
- diagonale Bewegungen kosten dich 18 Energiepunkte
- ein Feld absuchen kostet dich 10 Energiepunkte
- etwas aufheben kostet dich 20 Energiepunkte
Du ehältst einmal pro Stunde 30 (bzw. als Premium-Mitglied 35) Energiepunkte zurück. Um zusätzliche Energie zu bekommen, kannst du Energietränke benutzen, die du auf Monstern findest, als Belohnung am Ende der Level erhältst, oder in der Bank kaufen kannst.
|
Wo und warum wird gekämpft?
Wenn du dich auf der Karte bewegst, kann es sein, dass du ein paar unschöne Begegnungen machst: es es ist zum Beispiel möglich, dass du von einem Monster angegriffen wirst. In diesem Fall musst du kämpfen, um dich zu verteidigen. Der Kampf läuft ab, indem du und das Monster immer abwechselnd angreift und endet, wenn einer von beiden tot ist.
Die Zaubersprüche:
Um das jeweilige Monster zu bekämpfen, wählst du einen Zauberspruch aus. Schau dir genau an, wie hoch die Erfolgsrate des Zauberspruches ist. (Je näher die Prozentzahl bei 0 ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Zauberspruch Erfolg hat.) Sieh dir die Lebenspunkte des Monsters an und rechne dir aus, welches die beste Angriffsart ist. Wenn das Monster nur noch einen Lebenspunkt hat, ist es zum Beispiel sinnvoll, einen leichten Zauberspruch mit einer hohen Erfolgswahrscheinlichkeit zu wählen!
Damit dir schwierigere Zaubersprüche gelingen, musst du in höhere Level aufsteigen. Je höher du kommst, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass dir leichte Zauberformeln gelingen.
Außerdem musst du gut auf die Magie-Art des Monsters achten, um den passenden Zauberspruch zu finden. Untenstehend findest du eine Tabelle in der die Stärke der verschiedenen Magie-Arten angezeigt werden. Je mehr Sterne, desto wirkungsvoller ist die Magie-Art gegen die, die sie in der Tabelle kreuzt. Die Tabelle liest sich waagerecht. Beispiel: Feuer ist sehr wirksam gegen Luft.
|
|
| Magiearten |
Feuer |
Luft |
Erde |
Wasser |
Schatten |
Licht |
| Feuer |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Luft |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Erde |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Wasser |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Schatten |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Licht |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Im folgenden Bild sind die vereinfachten Kräfteverhältnisse angezeigt:
|
Die Zaubertränke:
In höheren Levels wirst du entdecken, dass manche Zaubersprüche sich als wahres Gift entpuppen, wenn man sie auf Monster wirft. Um sie zu benutzen musst du einfach nur auf den Namen des Zaubertrankes klicken. Achte auch hier wieder auf die Magie-Art des Monsters, um den wirkungsvollsten Trank zu nutzen. Es gilt das selbe Kräfteverhältnis, wie für die Zauberformeln.
Die Heilmittel:
Bei einem schwierigen Kampf kannst du Zaubertränke anwenden, um dich zu heilen. In diesem Fall setzt du deine Angriffsrunde aus, weil du stattdessen den Trank zu dir nimmst.
|
|
Die Spezialattacken
Wenn dein Zornlevel seinen Höchstpunkt erreicht, werden deine Spezialattacken frei. Sie sind viel mächtiger, aber es gibt keine Garantie für ihr Gelingen. Dein Zornlevel steigt mit der Schwierigkeit und der Länge des Kampfes. Zudem gibt es Zaubertränke, die dein Zornlevel schneller ansteigen lassen.
|
|
Die Flucht:
Du kannst versuchen zu fliehen, um dem Angriff eines Monsters auszuweichen. Es ist jedoch nicht sicher, dass es dir gelingt!
Gefechtspunkte:
Die Monster werden mit Gefechtspunkten bewertet: Je gefährlicher das Monster, desto mehr Gefechtspunkte erhätst du, wenn du es besiegst.
Die Monster geben dir Harte Nüsse zu knacken?
Hier ein paar Tipps, um gefährliche Monster zu besiegen:
- die wirkungsvollsten Zaubersprüche kennen (die Pergamentrollen dafür werden im Zauberladen oder in anderen Läden verkauft. In jedem zweiten Level kommen Pergamentrollen für neue Zaubersprüche dazu).
- Spezialattacken beherrschen (die Pergamentrollen dafür werden im Zauberladen verkauft. In jedem dritten Level kommen Pergamentrollen für neue Spezialattacken dazu).
- immer einige Giftfläschchen auf Reserve haben (z.B.: Schüttelgift) und sie in der besten Art und Weise anwenden (gleiche Kräfteverhältnisse wie die Zaubersprüche)
- eine gute Ausrüstung besitzen. Schauen ob Pergamentrollen für Ausrüstungsgegenstände im Zauberladen vorhanden sind, sie herstellen und sie dann verzaubern (siehe Kapitel "Die Verzauberung (der Ausrüstung)").
- einen passenden Gefährten zu Hilfe rufen. Bsp.: einen Dragoflam gegen ein Luftmonster zu Hilfe rufen.
- Heilmittel auf Reserve haben, falls der Kampf sich zu Gunsten des Monsters wandelt
- daran denken zu fliehen, wenn das Monster wirklich zu gefährlich sein sollte
Zu den Waffen! ;)
|
Was passiert, wenn ich von einem Monster getötet werde?
Wenn du keine Lebenspunkte mehr hast bist du fast tot. Du wirst automatisch in die Zauberakademie zurückgebracht, wo dich eine Krankenschwester heilt: dadurch erhätst du die Hälfte der Lebenspunkte wieder, die du vor dem Angriff hattest. Um wieder die höchtsmögliche Anzahl an Lebenspunkten zu erhalten, kannst du dich selbst mit Heilmitteln (z.B. Lebenselexier) oder anderen Mitteln, die du selbst entdecken musst, heilen.
|
Was ist ein Gefährte?
Gefährten können erst ab Level 3 geschaffen werden.
Gefährten sind Zauberwesen, die dir als treuer Begleiter während deiner Abenteuer beistehen und dich bei einem Angriff gegen die Monster verteidigen. Es gibt sie ab Level 3. Du musst sie trainieren, damit sie Zaubersprüche beherrschen lernen und damit Monster angreifen können.
Es gibt für jede Magie-Art (Feuer, Wasser, Luft, Erde, Licht und Schatten) unterschiedliche Gefährten. Es steht dir frei zu wählen, welche du bevorzugst. Hier einige Beispiele verschiedener Gefährten:
- Piepiz (Magie der Luft),
|
|
- Arbronx (Magie der Erde),
|
|
- Aquamuli (Magie des Wassers),
|
|
- Dragoflam (Magie des Feuers),
|
|
- etc.
|
Wie erschaffe ich einen Gefährten?
Ein Gefährte entsteht aus einem Zaubertrank, den du in deinem Kessel herstellst. Du darfst diesen Trank nicht mit dem Anruf-Trank verwechseln , der einen bereits existierenden Gefährten zu Hilfe ruft! Um den Zaubertrank für die Erschaffung eines Gefährten herzustellen, gehst du wie für die Herstellung anderer Zaubertränke vor: du kaufst das entsprechende Pergament in einem der Läden, lernst das Rezept, und suchst dann die nötigen Zutaten zusammen, die dir auf der Kesselseite angegeben werden. Wenn der Zaubertrank fertig ist, musst du nur noch auf der "Inventar"-Seite auf "Anwenden" klicken und schon findest du deinen neuen Gefährten auf der Seite "Gefährten".
Wozu dient der Anruf-Trank?
Der Anruf-Trank, dient dazu einen bereits existierenden Gefährten zu Hilfe zu rufen, damit er dich auf deine Abenteuer auf der Karte begleitet. Du kannst damit auch Gefährten wechseln, wenn du mehrere hast. Beispiel: Momentan begleitet dich ein Piepiz, du möchtest aber dass dich dein Dragoflam begleitet. Also benutzt einen Dragoflam Anruf-Trank aus deinem Inventar. Dies hat zur Folge, dass der Piepiz sich ausruhen geht und der Dragoflam dich von nun an begleitet .
Wie pflege ich meine(n) Gefährten?
Wie jedes Lebewesen braucht auch dein Gefährte Pflege. Du musst ihn füttern und trainieren. Wenn du dich nicht genügend um ihn kümmerst, nimmt seine Zufriedenheit ab, und es ist möglich, dass er sich weigert, dich während eines Kampfes zu unterstützen.
Jeden morgen beim 5.00 Uhr Update, bekommst du eine Trainingseinheit für deinen Gefährten gutgeschrieben. An jedem Tag an dem du dich einloggst, verliert er 10% an Zufriedenheit und muss dann wieder gefüttert werden.
Wie kann mich ein Gefährte auf die Karte begleiten?
Um deinen Gefährten mit dir auf die Karte zu nehmen, musst du ihn zu Hilfe rufen. Dazu musst du einen "Anruf-Trank" herstellen, der deinem Gefährten entspricht. Die Rezepte dafür findest du im Zauberladen oder du wirst sie im Laufe deiner Abenteuern auf der Karte suchen müssen. Dein ausgewählter Gefährte begleitet dich so lange, bis du einen anderen zu Hilfe rufst. Dich kann also immer nur ein Gefährte auf einmal begleiten!
Wichtig! Wenn du einen Gefährten erschaffst, begleitet dieser dich automatisch! Falls du bereits einen Gefährten besitzt, wird dieser automatisch durch den neu geschaffenen ersetzt. Du musst ihn dann erst wieder mit einem Anruf-Trank zu Hilfe rufen, wenn du möchtest, dass dich der erste wieder begleitet.
Was passiert, wenn ein Gefährte sein höchstes Level erreicht hat?
Jeder Gefährte hat eine maximale Kapazität, über die er sich nicht hinaus entwickeln kann. Diese Kapazität wird durch die Level angezeigt.
Beispiel: Level 4/10 bedeutet, dass dein Gefährte im Level 4 von maximalen 10 Leveln ist. Sobald er Level 10 erreicht hat, wird er sich nicht mehr weiterentwickeln können.
Wenn du einen stärkeren Gefährten haben möchtest, musst du dir einen neuen, mit höheren Basisfähigkeiten erschaffen.
Alle deine Gefährten bleiben mit dir in der Akademie, auch wenn du sie nicht mehr mit auf die Karte nimmst.
|
Was ist ein Premium-Account?
Ein Premium-Account macht dich zu einem exklusiven Mitglied des Spiels "Age of Magic". Um Premium-Mitglied zu werden, begib dich auf die Seite Premium-Account und klicke auf "Einen Premium-Account eröffnen".
Vorteile des Premium-Accounts
Als Premium-Mitglied verfügst du über zahlreiche Vorteile im Spiel:
* + 35 Energiepunkte/Stunde
* 4 Kurse am Tag
* 1 "Schmuckfeld" das nur bei den Premium-Mitgliedern existiert und es ihnen erlaubt zusätzliche Angriffs- und Verteidigungsausrüstung zu tragen
* 2 Trainings für die Gefährten am Tag.
Kosten?
Ein Premium-Account kostet nur 2 Euro für 2 Wochen. Nach den 2 Wochen kannst du dein Abonnement und somit die Vorzüge des Premium-Accounts verlängern oder ihn einfach auslaufen lassen.
Tritt schnell der VIP-Community von Age Of Magic bei!
|
Wozu dient der Zauberladen?
Im Zauberladen kannst du Grundzutaten für die Zaubertränke und die Ausrüstung kaufen. Dazu brauchst du nur die gewünschte Anzahl in das Kästchen hinter dem Gegenstand einzugeben und auf "kaufen" zu klicken. Du wirst den Stückpreis mal die Anzahl der Gegenstände zahlen. Wenn du nicht genügend Kii besitzt, erscheit die zu zahlende Summe in rot in der "Preis"-Kolonne.
|
|
Du kannst ebenfalls Gegenstände aus deinem Inventar verkaufen, um Kii zu gewinnen. Dazu musst du dich in den Zauberladen begeben und auf den Link "Verkaufen" klicken.
Du wirst so viele Kii gewinnen, wie der Anzahl der Objekte mit dem Stückpreis multipliziert ergibt.
|
Wozu dient der Garten?
Im Garten kannst du Zauberpflanzen, z.B. Herbstzeitlose, anpflanzen. Dazu musst du zunächst die entsprechenden Samenkörner im Zauberladen oder im Gewächshaus (Feld 40 / 35) kaufen. Danach begibst du dich in den Garten und suchst die Samenkörner, die du sähen möchtest im Scroll-Menü und klickst auf "Sähen".
|
|
Das Wachstum der Pflanzen
Jede Samenart hat ihre eigene Wachstumsdauer. Du musst deine Pflanze einmal am Tag gießen, damit die Wachstumsdauer sich nicht verlängert. Wenn du vergisst die Pflanze zu gießen braucht die Pflanze länger, bis sie geerntet und verwendet werden kann.
Die Ernte
Am Ende der Wachstumszeiet, kannst du die Pflanze ernten, indem du auf das Icon (eine Hand) klickst, das dann erscheint. Die 5 Blätter oder Blüten (je nach Pflanzenart) werden dann automatisch zu deinem Inventar hinzugefügt.
|
|
Wie beschleunige ich die Wachstumsdauer?
Du hast die Möglichkeit extrastarken Wunderdünger in deinem Beet anzuwenden. Die Wirkung davon ist, dass du die Pflanze augenblicklich ernten kannst, ohne das Ende der Wachstumsdauer abzuwarten! Diesen Dünger, der sich "Blitzdünger" nennt, kannst du in der Bank erwerben.
|
Das Mogeln
Jeder Betrugsversuch ist auf Age Of Magic veboten und kann mit einer Rückversetzung an den Anfangspunkt des Spiels oder sogar mit einer Löschung des Accounts bestraft werden.
Unter Betrug verstehen wir hier folgendes (ohne Gewährleistung einer Vollständigkeit dieser Liste):
- die Ausnutzung eines Bugs, die darin besteht aus dem Bug nutzen zu ziehen um leichter in den Rankings aufzusteigen, im Spiel voranzukommen oder anderen Spielern zu schaden
- mehrere Accounts besitzen (so genannte Multi-Accounts)
- die Mißachtung der in dieser Spielanleitung genannten Regeln.
Wir fordern die Spieler dazu auf, jeden wahrgenommenen Betrugsversuch mit Hilfe des folgenden Links zu melden: 'contact'.
Mißachtung der Regeln
Wir machen noch einmal darauf aufmerksam, dass es strengstens Verboten ist pornographische Bilder auf Ageofmagic.net zu stellen, das selbe gilt für schockierende (rassistische, herabwürdigende...) Äußerungen in den Beschreibungen (der Zauberlehrlinge, der Gilde etc.).
Wir erinnern ebenfalls daran, dass die Einhaltung der Allgemeinen Nutzungsbedingungen der Webseite: http://www.ageofmagic.net/reglement.html verpflichtend ist.
Jede Person, die diese Regeln nicht einhält, wird eine Verwarnung erhalten, die ihn zur Änderung seines Verhaltens verpflichtet.
! VORSICHT: Werden die Regeln auch nach der Verwarnung nicht eingehalten, wird der Account der entsprechenden Person gelöscht und sie verliert dadurch unwiederruflich alle im Spiel erhaltenen Bonusse. Gleichzeitig wird die Gilde, der diese Person angehört aufgelöst und alle durch sie erhaltenen Vorteile (Gildenaufgaben, Artefakte, usw.) sind ebenfalls (für alle Gildenmitglieder!) unwiederruflich und entschädigungslos verloren!
Wir verlassen uns auf euch, diese Regeln einzuhalten und die Personen zu signalisieren, die dies nicht tun! Um eine Person zu melden, wendet euch an: http://www.ageofmagic.net/index.php?p=contact
|
|
Ab Level 5 kann die Ausrüstung verzaubert werden.
Worum handelt es sich?
Durch die Verzauberung der Ausrüstung kann man sie noch stärker machen. Und so geht's:
- Du besorgst dir eine Verzauberung (zum Beispiel im Zauberladen),
- Du besorgst dir den Zauberstab der Verzauberungen, den du beim Zaubermonster findest (ein Monster, das in den Gärten von Ibis haust),
- Du wendest die Verzauberung mit Hilfe des Zauberstabes auf die Ausrüstung, die du trägst, an
-> Deine Ausrüstung hat nun,je nach gewählter Verzauberung, mehr Angriffs- oder Verteidigungspunkte!
Hier ein konkretes Beispiel:
Du möchtst dein Meeres-Oberteil verzaubern, das 1 Angriffspunkt in der Magie des Wassers hat (du musst es dafür anhaben!)
Du gehst in den Zauberladen und kaufst dort eine "Grundverzauberung in der Magie des Feuers (für Oberteile)".
Dann gehst du in die Gärten von Ibis um das Zaubermoster zu finden. Du tötest es und nimmst den Zauberstab der Verzauberungen an dich. Danach gehst du in dein Inventar und klickst unter "Grundverzauberung in der Magie des Feuers (für Oberteile)" auf "anwenden". Schon hat dein Meeres-Oberteil einen Angriffspunkt in der Magie des Wassers + einen in der Magie des Feuers!
Achtung: Du kannst immer nur EINE Verzauberung auf einmal auf einen Ausrüstungsgegenstand anwenden. Sobald du diesen Gegenstand ein zweites mal verzauberst, verschwindet die erste Verzauberung und die zweite wird aktiv!
Wie erkennt man die Wirkung einer Verzauberung?
Die Verzauberung funktionniert genau so wie der Ausrüstungs-Bonus: wenn du eine Verzauberung mit "+1 in der Magie des Feuers" anwendest, wird dein Ausrüstungsgegenstand "+1" Angriffspunkte in der Magie des Feuers haben (unter "Meine Eigenschaften" einsehbar).
Tipp: durch die Verzauberung mehrerer Ausrüstungsgegenstände (Oberteil + Hose), kann man die Wirkung der Verzauberungen kumulieren. In höheren Levels wirst du außerdem andere Ausrüstungegegenstände verzaubern können (Umhang, Hut usw.).
|
Wie erreiche ich Level 1 ?
Um ins erste Level zu kommen, folge diesem Tutorium:
- um Kurse zu besuchen, gehe unter der Rubrik "Zauberakademie" auf "Kurse".
Fahre mit deiner Maus über das Bild das dort erscheint. Du entdeckst, dass jede Flamme einer Magie-Art entspricht. Um zum Beispiel einen Kurs in der Magie des Feuers zu besuchen, klickst du, wie im untenstehenden Beispiel, dort, wo die Magie des Feuers angezeigt wird.
- um Gelbkappen zu sammeln, gehst du unter der Rubrik "Zauberakademie" auf "Karte". Du befindest dich immer auf dem weissumrandeten Feld. Die Gelbkappen befinden sich am Fuße der großen Eiche, die sich auf dem Feld 37 / 36 befindet. Um dorhin zu gelangen, klicke auf das Feld über demjenigen auf dem du dich befindest, dann auf das darüber usw. bis du das Feld mit der Eiche erreichst. Dort klickst du auf "Aufheben: Gelbkappen" und schon werden sie deinem Inventar hinzugefügt.
- um Geld (Kii) zu gewinnen, musst du zunächst Gegenstände sammeln (mit der Option "aufheben" oder "suchen". Wenn du genügend Gegenstände besitzt, gehst du unter der Rubrik "Zauberakademie" auf "Zauberladen" und klickst auf die Rubrik "Verkaufen".
Dort wählst du die Menge des Gegenstandes, den du verkaufen möchtest und klickst auf "Verkaufen". Der mit den verkauften Gegenständen erzielte Gewinn wird deinem Kii-Guthaben (unter deinem Avatar) hinzugefügt.

|
Wozu dient die Phiole in meinen Eigenschaften?
Jeder Zauberlehrling besitzt eine Phiole, in die andere Spieler Tropfen hineinfüllen können.

Jedes mal wenn die Phiole voll ist (50 Tropfen), erhätst du eine Drachenstärke ; )
Du kannst keine Tropfen in deine eigene Phiole gießen und du kannst nur einen einzigen Tropfen am Tag verschenken. Hier der Link, den du deinen Freunden geben kannst, damit sie dir Tropfen in deine Phiole füllen:
http://www.ageofmagic.net/votre_pseudo
(ersetze "votre_pseudo" mit deinem Nicknamen)
|
Was hat es mit den Zusatzaufgaben auf sich?
Diese Aufgaben sind ab Level 4 von der Aufgabenzeitung aus zugänglich (unter "Bibliothek"). Sie sind nicht verpflichtend, das heißt sie sind für das Vorankommen im Spiel nicht unabdingbar. Sie können dir aber nicht zu verachtende Vorteile bringen. Du kannst also selbst wählen ob du sie machen möchtest oder nicht.
Es gibt in jedem Level einige Zusatzaufgaben, doch in den höheren Levels kannst du selbsverständlich immernoch die Zusatzaufgaben der vorhergehenden Level machen. In einigen sehr hohen Levels sind die Zusatzaufgaben noch nicht verfügbar. Sie werden mit der Zeit hinzugefügt werden.
Um eine Zusatzaufgabe zu beginnen, musst du dich auf das Feld begeben, auf dem du die Anweisungen dafür erhätst. Am Anfang wird es Legendius sein, der dir die Anweisungen gibt. Du findest ihn auf Feld 38 - 38. Klicke (wie im untenstehenden Beispiel) auf "annehmen", um die Aufgabe zu beginnen.
Erfülle die Aufgabe und begib dich dann auf das angegebene Feld, um die Aufgabe abzugeben. Achtung: manchmal befindet sich die Ortsangabe im Aufgabentext! Du musst die Aufgabe abgeben, damit du zur nächsten Teilaufgabe kommen kannst oder die Belohung erhätst.
Die folgende Teilaufgabe bekommst du dort, wo du die vorhergehende abgegeben hast. Beispiel: du gibst die 1. Etappe auf Feld 40 - 18 ab und bekommst die 2. Etappe auf demselben Feld (40 - 18).
Was passiert, wenn die Aufgabe von mir einen Ausrüstungsgegenstand verlangt und ich mehrere davon besitze?
Bei manchen Aufgaben (wie zum Beispiel die Zusatzaufgabe im Level 10), musst du einen alten Ausrüstungsgegenstand abgeben, um einen neuen, mächtigeren zu erhalten.
Wenn du mehrere davon besitzt, wird der schlechteste genommen, damit du nicht die besten verlierst.
Hier die Reihenfolge in der die Gegenstände genommen werden:
- Nicht verzauberte Ausrüstung
- verzauberte Ausrüstung
Wenn du mehrere verzauberte Ausrüstungsgegenstände besitzt, werden diese ebenfalls miteinander verglichen und derjenige mit der schwächsten Verzauberung genommen.
Wir gehen davon aus, dass eine Verteidigungsausrüstung mehr wert ist, als eine Angriffsausrüstung, da sie während eines Kampfes gegen jegliche Magieart schützt.
Hier der Wert der Verzauberungen:
- ein Angriffspunkt in einer Magie-Art: 2 Punkte
- ein Angriffspunkt in allen Magie-Arten: 12 Punkte
- ein Verteidungspunkt: 14 Punkte
Beipspiel: du besitzt einen verzauberten Zauberhut mit 2 Verteidigungspunkten: dein Hut wird mit einem Wert von 28 Punkten verrechnet ein verzauberter Hut mit einem Angriffspunkt in der Magie der Luft und einem Verteidigungspunkt wird mit einem Wert von 16 Punkten verrechnet.
|
Was ist eine Gilde?
Eine Gilde ist eine Familie oder eine Sippe, die aus verschiedenen Zauberlehrlingen jeden beliebigen Niveaus bestehen. Ihre Größe ist auf 30 Mitglieder beschränkt.
Eine Gilde zu gründen kostet 200 Kii. Einer Gilde beizutreten kostet 50 Kii.
Wie interagiere ich mit der Gilde?
Alle Handlungen, die ich im Rahmen der Gilde mache, gehen von der Seite Gilde unter der Rubrik "Community" aus. Das Gründungsmitglied kann neue Mitglieder einladen, sie befördern oder sie aus der Gilde entlassen. Die Zauberlehrlinge die einen hohen Rang in der Gilde innehaben, können ebenfalls Mitglieder mit niedrigerem Rang befördern oder sie aus der Gilde entlassen.
Um eine Privatnachricht an alle Mitglieder der Gilde auf einmal zu versenden, gehe auf deine "Nachrichten"-Seite und klicke auf "PN an Gilde".
Was sind die Gildenaufgaben?
Gildenaufgaben sind Aufgaben an denen einige oder alle Mitglieder einer Gilde teilnehmen. Die Gildenaufgaben bestehen aus Teilaufgaben, hier "Mini-Aufgaben" genannt, die mehrmals erfüllt werden müssen, um die Gildenaufgabe zu erfüllen.
|
Um eine Gildenaufgabe zu beginnen, muss der Chef der Gilde die Aufgabe annehmen, meist bei Legendius (Feld 38 - 38). Sobald er das getan hat, erscheint bei allen Gildenmitgliedern in ihrer Aufgabenzeitung unter"Gildenaufgaben" die Aufgabenbeschreibung mit der Liste der Mini-Aufgaben.
|

|

|
Die Gildenmitglieder müssen dann die Mini-Aufgaben, die unter "begonnene Aufgaben" angezeigt werden, unter sich aufteilen und erfüllen, um die Gesamtaufgabe erfüllen zu können.
|
| Die Mini-Aufgaben werden in der Aufgabenbeschreibung der Gildenaufgabe angegeben (siehe nebenstehendes Bild). Jedes Mitglied kann dann so oft es möchte eine Mini-Aufgabe erfüllen. Ein Mitglied kann auch mehrere verschiedene Mini-Aufgaben erfüllen.
|

|
Sobald alle Mini-Aufgaben erfüllt wurden, muss wiederum der Chef der Gilde die Gildenaufgabe abgeben. Daraufhin erhält die Gilde ein Artefakt. Es handelt sich hierbei um einen Gegenstand, der allen Mitgliedern der Gilde nutzt. Zum Beispiel kann ein Artefakt jedem Gildenmitglied einen zusätzlichen Angriffspunkt verleihen.
Was passiert, wenn die Mitglieder einer Gilde wechseln, während eine Aufgabe am Laufen ist?
Wenn ein Mitglied die Gilde verlässt, bevor die Gildenaufgabe bestätigt (erfüllt und abgegeben) wurde, sind alle Mini-Aufgaben, die es bis dahin erfüllt hat, hinfällig und werden auch NICHT der neuen Gilde gutgeschrieben, in die es eventuell eintritt.
Was ist ein Gildenschatz?
Der Gildenschatz enthält alle Artefakte, die die Gilde duch die Gildenaufgaben erhalten hat.
|
Was ist PvP?
PvP bedeutet Player versus Player, das heißt ein Duell zwischen zwei Zauberlehrlingen. Die Duelle sind ab Level 5 machbar.
Wie fordere ich einen anderen Spieler zum Duell heraus?
Um einen anderen Spieler herauszufordern, musst du ihm eine Einladung schicken. Er muss in einem Level in einer Spanne zwischen 4 Leveln unter und über deinem Level sein. (Beispiel: wenn du in Level 10 bist, muss dein Gegner in einem der Level 6-14 sein.). Dem Spieler steht es frei deine Herausforderung anzunehmen oder abzulehnen. Wenn er sie annimmt beginnt das Duell. (Achtung: es können sich nur Spieler herausfordern, die gleichzeitig online sind!) Die Einladung läuft nach 24 Stunden aus. Du kannst nicht mehrere Einladungen an die selbe Person schicken und du kannst auch keine Einladung an einen Spieler mit derselben IP-Adresse senden.
Wie läuft ein Duell ab?
Jeder Spieler verfügt über einen speziellen PvP Lebensbalken. Das bedeutet, dass der Verlust an Lebenspunkten während eines PvP-Duells keine Auswirkungen auf die Lebenspunkte im Rest des Spiels hat. Die Maximalanzahl der Lebenspunkte im PvP-Modul ist genauso hoch wie diejenige im Rest des Spiels (das heißt zum Beispiel 50 Lebenspunkte im Level 5).
Bevor ein Duell ausgetragen werden kann, muss jeder Spieler vier Zauberformeln aus seinem Zauberbuch auswählen oder ein Malefizium bestimmen (unter Duelle, Meine Malefizien). Das Duell wird ausgetragen, indem jeder abwechselnd einen Zauberspruch anwendet. Die Ausrüstungsbonusse werden in der gleichen Art und Weise wie bei den Gefechten gegen die Monster berücksichtigt (Beispiel: eine Ausrüstung mit einem Verteidigungspunkt verringert die Verletzungen, die durch den Gegner zugefügt werden, um einen Angriffspunkt.) Bei einem Duell kann es in gleicher Weise kritische Schläge geben oder man kann den Angriffen des Gegners ausweichen. Der Spieler der am Ende den höchsten Prozentsatz an Lebenspunkten hat, hat gewonnen! Zurück im PvE Modus (=Player versus Environment, das heißt im Rest des Spiels) wird der Balken mit deinen Lebenspunkten nicht abgenommen haben und wenn du ein neues Duell austrägst, hast du wieder deine volle Punktzahl!
Die Gefährten nehmen ebenfalls am Duell teil. Wenn sie keine Verletzungen zufügen, bedeutet dass, das sie entweder nicht zu Hilfe gerufen wurden, oder die Verteidigung des Gegners zu stark für sie ist.
Du kannst 3 Duelle pro Tag austragen oder als Premium-Mitglied sogar 4. Wenn du mehr austragen möchtest, kannst du dir in der Bank das Recht auf zusätzliche Duelle kaufen. Die gekauften Duelle können jederzeit angewendet werden und werden (im Gegensatz zu den Kursen) nicht beim Update um 5.00 Uhr morgens gelöscht.
Wie lese ich das Duellprotokoll?
Der erste Teil des Duellprotokolls zeigt die Statistiken von deinem Gegner und dir vor und nach dem Duell an.
Der zweite Teil berichtet über den Ablauf des Duells. Das Duell besteht aus 4 Runden.
Beispiel:

Analyse des obenstehenden Duells:
- 1.Runde / Berechnung der Verletzungen, die Orynx zufügt:
sein Zauberspruch "Eishauch" kann 1-2 Verletzungen zufügen. Im Beispiel hat er eine Verletzung zugefügt.
Dazu addiert man den Bonus in der Magie der Luft (den man durch die Ausrüstung und/oder der Aura des Gefährten erhalten kann), der in seinen Eigenschaften einsehbar ist und der in dem Fall 0 beträgt. Es bleibt also bei einer Verletzung.
Sein Zauberspruch der Magie der Luft ist gegen die Magie der Erde wirkungsvoller, deshalb wir mit einem Koeffizient von 1,5 gerechnet: 1 x 1,5 = 1,5 ---> durch Abrunden kommt man wieder auf 1.
Davon wird die Abwehr von Athena abgezogen, die bei 0 liegt und es bleibt somit bei einer Verletzung.
- 1. Runde / Berechnung der Verletzungen, die Athena zufügt:
ihr Zauberpruch "Schlammschauer" kann 3-4 Verletzungen zufügen. Im Beispiel hat er drei Verletzung zugefügt.
Dazu addiert man den Bonus in der Magie der Erde (den man durch die Ausrüstung und/oder der Aura des Gefährten erhalten kann), der in seinen Eigenschaften einsehbar ist und der in dem Fall 9 beträgt ---> 3 + 9 = 12.
Die Magie der Erde ist gegen die der Luft wenig wirkunsvoll, dehalb wird mit einem Koeffizient 0.5 gerechnet ---> 12 x 0.5 = 6
Davon zieht man die Abwehr von Orynx ab, die 2 Verteidigungspunkte stark ist ---> 6 - 2 = 4 Verletzungen.
- 1. Runde / Berechnung der Verletzungen, die der Gefährte von Orynx zufügt:
der Gefährte von Orynx ist ein Dragoflam, der 5 Verletzungen in der Magie des Feuers zufügt. Athena hat keine Verteidigungspunkte dagegen und ihr Gefährte ist ein Gefährte der Magie der Erde. Es gibt keinen Koeffizienten, da die Kräfteverhältnisse die selben sind. Der Orynx' Gefährte fügt also 5 Verletzungen zu.
- 1.Runde / Berechnung der Verletzungen, die der Gefährte von Athena zufügt:
Athenas Gefährte ist ein Arbronx, der eine Verletzung in der Magie der Erde zufügt. Die Magie der Erde ist gleichwertig mit der Magie des Feuers (der Dragoflam von Orynx) deshalb gibt es keinen Koeffizienten. Aber Orynx hat 2 Verteidigungspunkte, deshalb fügt der Arbronx keine Verletzung zu.
- 1. Runde / Berechnung des Rundenergebnisses:
Gesamtverletzungen die von Orynx zugefügt werden: 1 (Zauberspruch) + 5 (Gefährte) = 6
Gesamtverletzungen die von Ahtena zugefügt werden: 4 (Zauberspruch) + 0 (Gefährte) = 4
Orynx fügt Athena also 2 Verletzungen zu.
- Falls der von beiden Spielern zugefügte Schaden gleich groß ist, verliert jeder Spieler 1 Lebenspunkt.
Der letzte Teil des Berichtes zeigt die Statistiken, die den Sieger bestimmen. Derjenige, der nach der 4. Runde noch den größten Prozentsatz an Lebenspunkten hat, gewinnt das Duell.
|
|
Was nützen mir die Duelle?
Das Ranking-System erlaubt es dir durch die Duelle Ehrenpunkte (EP) zu gewinnen, die du später in einem Spezialladen bei Legendius (Feld 38 / 38 auf der Karte) gegen PvP-Ausrüstungsgegenstände eintauschen kannst. Diese Ausrüstung kann dann im PvP-Modus, sowie auf der Karte benutzt werden. Diese Ehrenpunkte werden dir auf der Grundlage deiner Wertung einemal pro Woche gutgeschrieben. Um Ehrenpunkte erhalten zu können, musst du im Laufe der Woche mindestens 12 Duelle ausgetragen haben. Wenn du keine Duelle austrägst, bleibt deine Wertung unverändert und du erhätst keine Ehrenpunkte.
Wozu dienen die ROUNDS?
Die PvP Rounds dauern 15 Tage. Am Ende jedes Rounds erhält der erste Spieler des PvP-Rankings den ausgeschriebenen Gewinn und ein neuer Round beginnt.
Die Rounds sind in "Saisonen" zusammengefasst. Die PvP-Saisonen sind mit einer Saison im Milieu des Sports vergleichbar, wo eine Saison aus mehreren Spielen besteht. Eine PvP-Saison besteht also aus mehreren Rounds, während derer jeweils derselbe Gewinn ausgeschrieben wird. Die Länge einer Saison kann variieren. Bei jedem Saisonwechsel wird die PvP-Wertung aller Spieler wieder auf 1500 (=Anfangswertung) gesetzt.
Die Position im Ranking wird auf der Grundlage der Ehrenpunkte berechnet, die du in den Duellen gewinnen kannst. Um die Anzahl an Ehrenpunkten zu erhöhen, brauchst du eine hohe Wertung und einen hohen Koeffizienten.
Schummeln und PvP
Als Folge einiger Betrugsversuche ist ab sofort verboten, Duelle zwischen Accounts mit der selben IP-Adresse auszuführen, sowie einen Account zu sitten (das heißt mit Erlaubnis eines anderen Spielers auf einem fremden Account zu spielen), zumindest was die Duell-Option angeht. Das heißt es dürfen von fremden Accounts weder Duellanfrangen versendet noch angenommen werden! Dies kann in sofern als Schummeln angesehen werden, als ein Spieler seiner Gilde oder einer befreundeten Gilde dabei hilft, mit Hilfe der Duellreserven eines fremden Accounts, im Gildenranking aufzusteigen.
Weiterhin sind Vereinbarungen zwischen Spielern, die darauf abzielen das Ergebnis eines Duells im vornherein abzusprechen und dadurch zu beeinflussen streng verboten.
Wer die hier aufgeführten Regeln (die ohne Anspruch auf Vollstängikeit sind) nicht einhält, wird für eine dem Ermessen der Administratoren von AgeOfMagic unterliegenden Dauer, aus dem PvP-Modus gebannt. Die aus dem PvP-Modus gebannten Spieler können nicht im individuellen Ranking erscheinen und ihre Wertung geht auch nicht in die Berechnung fürs Gildenranking ein. Der Bann betrifft nicht die übrigen PvE-Spieloptionen (Aufgaben, Kurse, etc.).
Wie funktionniert die Wertung?
Unser Ranking basiert auf dem Elo-System.
Jeder Spieler beginnt mit einer Bewertung von 1500.
Beispiel: Spieler A hat eine Bewertung von 1500 und Spieler B eine Bewertung von 1580. Statistisch gesehen ist Spieler B also stärker als Spieler A. Bei einem Duell wird das Ziel also sein, Spieler A nicht zu viele Punkte verlieren zu lassen, da er satistisch gesehen schwächer ist und deshalb, falls er gewinnt, mehr Wertungspunkte hinzugewinnen wird, als wenn Spieler B gewinnt. Ebenso verliert Spieler A, wenn er verliert, weniger Wertungspunkte als wenn Spieler B verliert.
Kokreter:
Wenn Spieler A gewinnt:
Neue Wertung Spieler A = 1519.62
Neue Wertung Spieler B = 1560.38
Wenn Spieler B gewinnt:
Neue Wertung Spieler A = 1487.62
Neue Wertung Spieler B = 1592.38
Dein Platz im Ranking bestimmt sich auf der Grundlage der Wertung. Je höher deine Wertung, desto besser dein PvP-Niveau.
Wie werden die Ehrenpunkte berechnet?
Die Umwandlung der Wertung in Ehrenpunkte wird mit zwei Methoden berechnet.
Zunächst wird deine Wertung in Ehrenpunkte umgewandelt, dann wird ein Koeffizient angewendet, der vom Level des herausgeforderten Spielers abhängt. Wenn du nur gegen Spieler mit dem selben Level antrittst, beträgt der Koeffizient 100%. Wenn du größtenteils gegen Spieler mit niedrigeren Level antrittst, ist dein Koeffizient niedriger als 100 und umgekehrt. Du kannst die Höhe deines Koeffizienten in deinen Eigenschaften sehen.
Was hat es mit der Gilden-Wertung auf sich?
Die Gildenwertung ist der Mittelwert aus allen PvP-Wertungen der Gilden-Mitglieder. Ihr Wert ist sehr wichtig: je höher er ist, desto stärker wird das Artefakt, das ihr bei eurer nächsten Gildenaufgabe gewinnen könnt. Zudem ist sie ausschlaggebend für den Platz im Gilden-Ranking. Die Gilde auf dem ersten Platz erhält für die Dauer eines Rounds ein zusätzliches Artefakt!
Was sind spezielle PvP Ausrüstungsgegenstände?
Die Pvp-Ausrüstung verleiht dir Eigenschaften, die du auf keine andere Weise bekommen kannst:
- die Durchdringung der Schutzausrüstung
Sie senkt die Verteidigungspunkte deines Gegners. Wenn dein Gegner 10 Verteidigungspunkte hat und du einen Durchdringungs-Punkt, hat er im Endeffekt nur noch 9 Verteidigungspunkte!
- weitere Eigenschaften folgen...
|
Das Überlebenshandbuch des Gewölbeerforschers
Die Gewölbe bieten dir eine neue Art zu spielen und geben dir die Gelegenheit Gebiete zu entdecken, für die deine Gewitztheit und eine gute Vorbereitung deines Spielcharakters ausschlaggebend sind. Es gibt zwei Arten von Gewölben. Level-Gewölbe (sie sind in die Levelaufgaben integriert) und Zusatz-Gewölbe (in die man gegen muss, um Zusatzaufgaben zu erfüllen).
Der Rucksack
Du kannst leider nicht alle deine Gegenstände in die Gewölbe mitnehmen. Deshalb besitzt du einen Rucksack, in den du vor dem Betreten eines Gewölbes, eine Auswahl deiner Gegenstände packen kannst. Am Eingang eines jeden Gewölbes wird sich eine "Rucksack-Belade-Seite" öffnen. Dort kannst du die Gegenstände auswählen, die du mit ins Gewölbe nimmst. Wenn dein Rucksack voll ist, fallen die Gegenstände, die du im Gewölbe aufhebst, durch die Aktion "suchen" findest oder im Gefecht erhätst, zu Boden und es kostet dich Fee'z, um sie wieder aufzusammeln. Du kannst im Gewölbe jederzeit Gegenstände aus deinem Rucksack ausladen, indem du auf die Inventar-Seite gehst und dort unter dem entsprechenden Gegenstand auf "Wegwerfen" klickst. Diese Gegenstände bleiben dann ebenfalls im Gewölbe (am Ort wo du sie ausgeladen hast).
Ausrüstungsgegenstände die du bei dir trägst (Kleider, Waffen, die du in der Hand hälst), nehmen keinen Platz im Rucksack weg, du hast sie trotzdem automatisch bei dir.
Eingangsvoraussetzungen
Um ein Gewölbe zu betreten, musst du zunächst bestimmte Voraussetzungen erfüllen. Zum Beispiel den Schlüssel zum Eingang besitzen. Diese Voraussetzungen erfährst du am Eingang des Gewölbes. In allen Fällen wird dich das Betreten eines Gewölbes Energie kosten. Um ein Gewölbe betreten zu können, musst du dich auf einem bestimmten Feld der Karte befinden, auf dem die Option "Das Gewölbe betreten" erscheint.
Bewegungen
Das Fortbewegen im Innern eines Gewölbes kostet dich keine Energie, aber die Aktionen (suchen, aufheben...) werden genauso berechnet wie auf der Karte.
Mini-Karte
Halte dich an die Mini-Karte, um dich in den Gewölben zurecht zu finden. Sie wird dich sicher aus der einen oder anderen brenzligen Situation helfen.
Die Genannten
Die Genannten, Herren der Gewölbe, sind mächtiger als ihre Untergebenen. Sie sind natürlich nicht allein, sondern bringen viele neuen Monster mit, die du entdecken und besiegen kannst. Sie tragen außerdem wertvolle Gegenstände bei sich, die du sicherlich nicht rumliegen lassen möchtest.
Tod im Gewölbe
Wenn du in einem Gewölbe getötet wirst, gibt es zwei Möglichkeiten:
- Du kannst wieder auf das Feld des Gewölbes zurückkehren auf dem du dich als letztes befandest. Dafür büßt du 100 Energiepunkte ein (plus die Hälfte der Lebenspunkte, die du vor dem Gefecht hattest),
- Du kannst das Gewölbe verlassen.
Achtung: das Verlassen des Gewölbes ist definitiv und die Monster die du bereits getötest hattest, werden bei deinem nächsten Besuch wieder auftauchen.
|
Ein Kurs, nicht wie die anderen
Die Kartomagie ist eine optionale Magie-Disziplin, die von der Kartenmagierin Alaralda für Zauberlehrlinge ab dem 11. Level unterrichtet wird. Die Kompetenzen in dieser Disziplin werden nicht unter "Meine Eigenschaften" angezeigt.
Der Monsterfang
Die Zauberlehrlinge ab Level 11 beginnen ihre Lehre in der Kartomagie, indem sie Monster in Karten einschliessen. Alle nötigen Pergamentrollen für die Herstellung der verschiedenen Monstaschluck-Tränke findest du im Zauberladen der Akademie. Anhand dieser Tränke kannst du Monster in Photopapier einfangen!
Und so funktionieren die Monstaschluck-Tränke:
- ein Monstaschluck-Trank kann nur die Monster einfangen, die seiner Stärke entsprechen. So funktionniert ein Lascher Monstaschluck zum Beispiel nur für Monster mit Level 0-10. Um stärkere Monster zu fangen, musst du im Zauberladen der Akademie die entsprechende Pergamentrolle kaufen.
- ein Monster kann nur dann eingefangen werden, wenn es nicht mehr alle seine Lebenspunkte besitzt. Erst wenn es weniger als 25% seiner Lebenspunkte hat, kannst du versuchen es einzufangen. Die Monstaschluck-Tränke haben bei einem Monster mit 10-25% seiner Lebenspunkte eine Erfolgsrate von 60%. Bei Monstern mit weniger als 10% ihrer Lebenspunkte beträgt die Erfolgsrate 90%!
- die gefangenen Monster werden in Karten eingesperrt, die du in deinem Inventar unter der Rubrik "Sammelkarten" ansehen kannst. Momentan können die Monster nicht wieder aus den Karten befreit werden.
Der Nutzen der Karten
Momentan kannst du diese Karten nur sammeln, doch weitere Anwendungsweisen werden folgen! Amaralda wir dir ihre neue Kunst Schritt für Schritt beibringen. Vorerst kannst du allerdings schon Trophäen erhalten, wenn du bestimmte Sammelkarten zusammen bringst. Begib dich in die Rubrik "Trophäen" unter deinem Nicknamen, um zu sehen welche Trophäen dich erwarten und wie du sie erhalten kannst!
|
Welchen Beruf soll ich wählen?
Ab Level 7 kannst du für deinen Zauberlehrling einen Beruf wählen. Es gibt 7 Berufe:
- die Alchimie: die Kunst vorteilhaftere Zaubertränke herzustellen, vor allem Heiltränke
- die Zauberkunst: die Kunst bessere Verzauberungen herzustellen, die auf Waffen, Umhänge, Zubehör, Hüte oder Ketten anwendbar sind
- die Großmeisterschaft: die Kunst bessere Zauberformeln und Gifte herzustellen
- die Alte Kartomagie: die Kunst temporäre Artefakte herzustellen, die verschiedene Boni verleihen können (Bsp.: bessere Regenierierung der Lebenspunkte, mehr Kurse pro Tag usw.),
- die Schmiedekunst: die Kunst bessere Waffen, besseres Zubehör und bessere Ketten herzustellen
- die magische Schneiderkunst: die Kunst mächtigere Oberteile, Hosen, Stiefel oder Umhänge herzustellen
- die Gefährtendressur: die Kunst eure Gefährten mächtiger werden zu lassen
Es ist nicht zwingend notwendig einen Beruf zu haben, um im Spiel voranzukommen. Die Gegenstände, die du durch deinen Beruf erhalten kannst, verleihen dir allerdings interessante Boni, die dir oder den Mitgliedern deiner Gilde helfen können, schneller im Spiel voranzukommen.
Wie lerne ich einen Beruf?
Jeder Zauberlehrling kann ab Level 7 einen Beruf erlernen.
Um einen Beruf zu erlernen, musst du dich zum Meister des gewünschten Berufes begeben.
Um Alchimist zu werden, musst du dich zu Severin Doppelblut auf Feld 31 - 25 begeben.
Um Zauberkünstler zu werden, musst du dich zu Schönhilde Augenpuder auf Feld 27 - 30 begeben.
Um Großmeister zu werden, musst du dich zum Ehemaligen Primus Dimizar auf Feld 25 - 21 begeben.
Um Meister der Alten Kartomagie zu werden, musst du dich zu Großas Doppelkopf auf Feld 29 - 35 begeben.
Um Schmied zu werden, musst du dich zu Doppelhammer auf Feld 35 - 32 begeben.
Um Magischer Schneider zu werden, musst du dich zu Katz Imaus auf Feld 40 - 34 begeben.
Um Dresseur zu werden, musst du dich zum Königlichen Dresseur Meister Hundisbus auf Feld 23 - 18 begeben.
Nimm dort die Quest an, die dein Meister dir stellt (das Prinzip ist das selbe wie für die Zusatzaufgaben). Sobald du sie erfüllt wieder bei ihm abgibst, kannst du deinen Beruf ausüben. Du erhältst dafür die Pergamentrolle deines ersten Berufsgegenstandes und Zugang zu einer neuen Seite, deiner Berufsseite (in der Menüleiste unter deinem Nicknamen.).
Wo finde ich die Pergamentrollen für die Berufsgegenstände?
Die erste Pergamentrolle erhältst du bei Abgabe der Berufswahl-Quest bei deinem neuen Meister. Die folgenden kannst du im Zauberladen deines Meisters kaufen. Er befindet sich auf dem Feld auf dem du die Quest abgibst.
Die Pergamentrollen der Berufsgegenstände können erst verwendet werden, wenn du genug Berufserfahrung hast, um sie zu lernen. (weitere Infos darüber unter dem Titel "Wie komme ich in meinem Beruf voran?").
Wie stelle ich einen Berufsgegenstand her?
Die Berufsgegenstände, kannst du auf deiner Berufsseite herstellen. Diese neue Seite findest du in der Kopfzeile unter deinem Nicknamen. Dort werden die Pergamentrollen die du gelernt hast aufgelistet und du kannst dort die Berufsgegenstände nach dem selben Prinzip herstellen, wie in der Werkstätte und im Kessel.
Genauer gesagt musst du:
- die Pergamentrollen der Berufsgegenstände im Inventar lernen
- die Liste der Zutaten auf deiner Berufsseite einsehen
- die Zutaten besorgen
- die Herstellung in Gang setzen
Wichtig: du musst dich in der Zauberakademie befinden, um die Zubereitung in Gang zu setzen.
Jeder Berufsgegenstand hat eine bestimmte Herstelldauer. Diese Zeit kannst du vermeiden, indem du einen Schnellarbeit-Zauberstab anwendest. (Wird im Fee'z Geschäft vekauft.)
Für die Herstellung eines Berufsgegenstandes benötigst du berufsspezifische Zutaten (siehe folgender Absatz) sowie klassische Zutaten, die du wie üblich auf der Karte (über "Suchen"/ "Aufheben") findest oder in Zauberläden kaufen kannst.
Was sind berufsspezifische Zutaten?
Für jeden Beruf gibt es für einen bestimmten Levelabschnitt 3 verschiedene Berufszutaten:
- gewöhnliche
- seltene
- und besondere
Beispiel für den Alchimisten:
Sie sind Teil der Rezepte für die Berufsgegenstände des jeweiligen Abschnittes. Sie sind von einem Beruf zum anderen unterschiedlich. Ein Alchimist benötigt selbstverständlich nicht die selben Zutaten, wie ein Schmied ;)
Die Levelabschnitte gehen von: Level 7-16, Level 17-26, Level 27-36 usw.
Bei jedem neuen Abschnitt findet ihr die 3 neuen Zutaten im Sammelgebiet des neuen Abschnittes. Ihr könnt auch weiterhin, in den entsprechenden Gebieten, die Zutaten der vorheringen Abschnitte sammeln.
Beispiel: im ersten Levelabschnitt (Level 7-16) benötigt der Alchimist Kakerlakengelee (gewöhnliche Zutat), Eingelegtes Supereulelengehirn (seltene Zutat) und Eingeweichte Molchaugen (besondere Zutat). Mit diesen 3 Zutaten kann der Alchimist seine Berufsgegenstände im Level 7-16 herstellen. Sobald er in Level 17 ist, kommt der Alchimist in den nächsten Abschnitt und benötigt dann (zusätzlich zu den vorhergehenden Zutaten) Abgehängte Fledermausflügel (gewöhnliche Zutat), Zauberkünstlerfinger (seltene Zutat) und Salamandrakschuppen (besondere Zutat). Er kann sie in den Gebieten der Karte finden, die in den Leveln 17-26 zugänglich sind. Und so weiter...
Die gewöhlichen Zutaten werden für die einfachsten Berufsgegenstände benötigt. Je seltener die zu seiner Herstellung benötigten Zutaten, desto interessanter der Bonus des hergestellten Gegenstandes (für den jeweiligen Levelabschnitt).
Wie erhalte ich die berufsspezifischen Zutaten?
Es gibt zwei Methoden, um die berufsspezifischen Zutaten zu erhalten:
- Aktion "Berufsspezifischen Zutaten ernten"
Die berufsspezifischen Zutaten kann man hauptsächlich mit der Handlung "Berufsspezifischen Zutaten ernten" auf der Karte ernten. Diese Handlung erscheint nach dem Zufallsprinzip auf den von dir besuchten Feldern. Du findest die Zutaten also nicht immer auf dem selben Feld.
Auf einem Feld mit der Handlung "Berufsspezifischen Zutaten ernten", kannst du alle drei Zutaten deines Levelabschnittes finden. Natürlich ist die Wahrscheinlichkeit unterschiedlich hoch sie zu finden. Wenn du auf die Aktion klickst, ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass du eine gewöhnliche Zutat findest, als eine seltene oder besondere.
Um die Zutaten für einen andern Levelabschnitt zu finden, musst du dich in die Gebiete begeben, die diesem Levelabschnitt entsprechen.
- Aktion "Transformator"
Wenn dir bestimmte berufsspezifischen Zutaten fehlen, kannst du dich zu deinem Meister begeben und dort auf die Handlung "Transformator" klicken. Dort kannst du deine überschüssigen Ressourcen in fehlende umtauschen.
Der Transformator erlaubt es dir also überschüssige Zutaten loszuwerden und dafür seltene oder besondere zu erhalten. du kannst dort auch Gegenstände aus anderen Berufen erhalten, die du für deine eigenen Rezepte benötigst.
Die Umwandlung im Transformator ist nur möglich, wenn du mehrere Einheiten der gewöhnlichen Zutat besitzt. Der Alchimist muss zum Beispiel 4 Kakerlagengelees (gewöhnliche Zutat) besitzen, um 1 Eingelegtes Supereulelengehirn (seltene Zutat) zu erhalten und 12 Kakerlakengelees, um ein Eingeweichtes Molchauge (besondere Zutat) zu bekommen. Er kann auch ein Eingeweichtes Molchauge erhalten, indem er 3 Eingelegte Supereulelengehirne hergibt.
Wie du im vorhergehenden Beispiel feststellen kannst, findet die Umwandlung nicht in einem Verhältnis von 1 zu 1 statt. Die Anzahl der benötigten Gegenstände hängt von ihrer Seltenheit ab. Je seltener sie sind, desto mehr gewöhnliche Gegenstände benötigt man, um sie zu erhalten.
Es reicht also aus zu deinem Meister zu gehen, um dort alle für einen bestimmten Levelabschnitt benötigten Gegenstände gegen gewöhnliche Zutaten einzutauschen ;)
Um jedoch die seltenen oder besonderen Gegenstände eines anderen Berufes zu erhalten, musst du zwei Umwandlungen durchführen: als erstes musst du gewöhnliche Zutaten in seltene Umwandeln, um diese danach in besondere Umtauschen zu können.
Die Umwandlung ist nicht kostenlos. Sie kostet dich eine bestimmte Anzahl an Fee'z, die vom Interesse der Umwandlung abhängt. Je seltener die Zutat, die du erhalten möchtest, desto teurer die Umwandlung.
Wie komme ich in meinem Beruf voran? Wie gewinne ich Erfahrungspunkte (XP)?
Mit zunehmenden Erfahrungspunkten erhältst du Zugang zu Pergamentrollen für interessantere Berufsgegenstände (immer im Kontext des jeweiligen Levels). Dein Fortschritt in deinem Beruf wird in Erfahrungspunkten (XP) gemessen, die auf deiner Berufsseite abngezeigt werden.
Bei jeder Herstellung eines Berufsgegenstandes, gewinnst du eine bestimmte Anzahl an XPs. Diese Anzahl hängt vom Schwierigkeitsgrad des Rezeptes ab, sowie von der Anzahl an XPs, die du bereits besitzt. Eine Pergamentrolle für einen Berufsgegenstand enthält 3 Komponenten:
- die durch die hergestellte Einheit maximal gewonnene XP-Anzahl
- die minimal benötigte XP-Zahl, um die Pergamentrolle zu erlernen
- die maximale XP-Zahl, bis zu der dir die Herstellung dieses Gegenstandes weitere Erfahrungspunkte einbringt.
Diese drei Werte siehst du, wenn du mit der Maus über die Pergamentrolle des Berufsgegenstandes fährst.
Aus diesen drei Werten lässt sich folgendes ableiten:
- je näher deine XPs an der für das Pergament minimal benötigten Anzahl an XP liegen, desto mehr Erfahrungspunkte gewinnst du bei der Herstellung des Gegenstandes (im Rahmen des durch die maximale Anzahl gesetzten Limits).
- je mehr sich deine Berufserfahrung der maximale XP-Zahl nähert, desto näher an 0 liegt die durch die Herstellung dieses Gegenstandes gewonnene XP-Anzahl. Fahre in der Liste deiner Pergamentrollen mit der Maus über das Icon des Gegenstandes, um zu wissen, wie viel XP du bei der nächsten Herstellung dieses Gegenstandes erhältst.
- wenn du die maximale XP-Zahl eines Gegenstandes überschritten hast, gewinnst du durch seine Herstellung keine Erfahrungspunkte mehr dazu. Du kannst diesen Gegenstand jedoch weiterhin herstellen, um ihn selbst du benutzen oder einem Gildenmitglied zu geben.
Um weiterhin Erfahrungspunkte dazu zu gewinnen, musst du also Gegenstände herstellen, deren minimal benötigte Anzahl an Erfahrungspunkten gleich oder nur leicht niedriger als deine Berufserfahrung ist.
Beispiel des Alchimisten:
Die erste Berufspergamentrolle des Alchimisten ist die Kakerlakendursttrankpergamentrolle:
- maximale gewonnene Anzahl an XPs: 1 Punkt
- minimal benötigte Anzahl an Berufserfahrung: 0
- maximale Berufserfahrung: 15
1.Fall: Du bist ein Alchimist mit 0 Berufserfahrungspunkten.
Du kannst den Kakerlakendursttrank ohne Erfahrungspunkte herstellen, da das Minimum 0 beträgt. Der erste hergestellte Kakerlakendursttrank verleiht dir einen XP (= die maximale Anzahl an XPs, die man mit diesem Trank gewinnen kann). Die folgenden Kakerlakendursttränke, die du herstellst, verleihen dir dann immer weniger XPs, bis du bei 15 XPs angekommen bist. Sobald du 15 Berufserfahrungspunkte hast, wird dir die Herstellung dieses Trankes keinen weiteren Erfahrungspunkt mehr verleihen.
2.Fall: Du bist ein Alchimist mit 5 Berufserfahrungspunkten.
Du kannst den Kakerlakendursttrank herstellen. Du erhältst weniger als 1 neuen Erfahrungspunkt dadurch, da du bereits Berufserfahrung hast.
Nach dem Kakerlakendursttrank kann der Alchimist den Gehirnlochtrank herstellen. Durch diese Herstellung gewinnt er bis zu 2 zusätzliche XPs, wenn seine Berufserfahrung zwischen 10 und 28 XP beträgt.
Gefährten-Ausrüstung
Der Dresseur kann Ausrüstungsgegenstände für Gefährten herstellen. Jeder Gefähre kann nur einen Ausrüstungsgegenstand tragen. Wenn du deinem Gefährten einen anderen Ausrüstungsgegenstand anlegen möchtest, musst du zunächst den alten Gegenstand löschen. Achtung, die Löschung ist endgültig und kann nicht rückgängig gemacht werden.
Wie kann ich Gildenmitgliedern einen Berufsgegenstand geben?
Berufsgegenstände können unter den zwei folgenden Bedingungen weitergegeben werden:
- der Empfänger ist ein Mitglied deiner Gilde
- der Gegenstand wurde noch nicht verwendet
1. Beispiel: du bist Schmied und stellst eine Berufswaffe her. Du kannst sie einem Mitglied deiner Gilde geben, so lange du sie nicht benutzt hast (das heißt so lange du deinen Zauberlehrling nicht damit ausgerüstet hast). Wenn du die Waffe anlegst und sie dann wieder ablegst, wird sie als benutzt angesehen.
2. Beispiel: du bist Schmied und erhältst eine interessante Berufswaffe. Du legst sie an und legst sie dann wieder ab. Du kannst sie keinem weitergeben, da du sie bereits benutzt hast.
Wenn du alle Vorraussetzungen fürs Verschenken eines Berufsgegenstandes erfüllst, musst du unter Nachrichten auf "Nachricht verfassen" gehen und dort den Nicknamen des Empfängers, das Thema und die Nachricht eingeben, dann den Gegenstand auswählen und ihn als Anhang hinzufügen. Der Gegenstand wird sofort nach Versand der Nachricht ins Inventar des Empfängers eingefügt. Der Empfänger braucht die Nachricht nicht zu öffnen, um den Gegenstand zu erhalten.
Falls du deine Gilde verlässt, werden die Gegenstände, die du verschenkt hast NICHT aus dem Spiel genommen.
Wie kann ich meinen Beruf wechseln?
Um deinen Beruf zu wechseln, musst du zunächst deinen aktuellen Beruf "vergessen". Begib dich dafür auf die Verwaltungsseite deiner Berufsseite. Du siehst dort einen Überblick aller deiner Berufe und die Erfahrungspunkte die du bereits gewonnen hast.
Es gibt nun zwei Methoden, um deinen Beruf zu wechseln:
- Die einfache Methode: sie kostet dich weder Kii noch Fee'z, doch du verlierst 25% der XPs deines aktuellen Berufes.
- Die kostenpflichtige Methode: sie kostet dich eine zur XP-Anzahl deines Berufes proportionale Menge an Fee'z, dafür behältst du alle bisher gewonnenen Erfahrungspunkte!
Sobald du deinen Beruf Dank einer der eben genannten Methoden vergessen hast, musst du dich zu dem Meister deines neuen Wunschberufes begeben und dort die Berufsaufnahme-Quest annehmen und erfüllen. (Genauso wie bei deiner ersten Berufswahl.) Wenn du den neuen Beruf noch nie ausgeübt hast, fängst du dort wieder mit 0 XP an.
Natürlich kannst du jederzeit wieder einen vorherigen Beruf ausüben. Dafür gehst du wieder genauso vor, wie unter dem Punkt "Beruf vergessen" erklärt. In dem Fall findest du wieder die unter Verwaltung angezeigten Erfahrungspunkte vor.
|
Was ist Battle Cards?
Battle Cards ist ein neues Spielmodul, das eng mit der Kartomagie verbunden ist. Ihr findet es unter dem Menüpunkt Bibliothek.
Ziel des Spieles
Das Ziel bei BattleCards, ist am Ende der Partie mehr Karten als dein Gegner zu haben. Dafür musst du so viele Karten deines Gegners schlagen, wie möglich. Aber Achtung: eine Spielpartie ist nie im Voraus gewonnen und es gibt Situationen, wo sich das Glück noch beim letzten Zug wenden kann...
Wie erhalte ich BattleCard-Karten?
BattleCard-Karten kann man auf verschiedene Arten erhalten:
- indem man Booster-Packungen im Laden von Großas Doppelkopf, auf Feld 29 - 35, kauft
- indem man eine Karte, die man durch die Kartomagie (durch das einfangen von Monstern) erhalten hat, umwandelt. Unter euren Monsterkarten in eurem Inventar findet ihr ab sofort eine neue Funktion "umwandeln", mit der ihr eure Monsterkarten in Karten für die BattleCards umwandeln könnt. Diese Umwandlung kostet euch keine Energiepunkte. Durch diese Handlung verschwindet eure Monster-Karte aus eurem Inventar und wird als Battle Card zu eurer BattleCard-Kollektion hinzugefügt.
- indem ihr Booster im Fee'z-Geschäft kauft. Diese sind zudem noch stärker als die oben genannten.
Die Booster-Packungen werden nicht als klassische Gegenstände angesehen und erscheinen somit nicht in eurem Inventar. Um den Inhalt eines Booster-Packs zu sehen, müsst ihr euch in euer BattleCard-Modul begeben und dort rechts oben auf Booster klicken.
Die Battle Cards
Eine Battle Card enthält mehrere hier aufgeliste Informationen:
- die Lebenspunkte. Symbol dafür ist das Herz. Im Beispiel 19.
- die Erfahrungspunkte. Werden hier mit XP angezeigt (vom englischen experience). Dieser Balken füllt sich im Laufe deiner gespielten Partien. Sobald der Balken voll ist, entwickelt sich die Karte weiter.
- die Magie-Abwehr, durch den goldenen Schild symbolisiert. In dem Beispiel ist sie bei 0.
- die physische Abwehr. Sie wird durch den grauen Schild angezeigt und steht im Beispiel bei 5.
- die Angriffsstärke, die für den magischen Angriff durch einen Farbkreis symbolisiert wird und beim physischen Angriff mit zwei gekreuzten Schwertern. Im Beispiel beträgt die Angriffsstärke 7.
- die Evolution wird durch die Anzahl an leuchtenden Sternen angezeigt. Hier 1 von 5.
- 1 - 8 Pfeile, die die möglichen Angriffsrichtungen anzeigen. Im Beispiel sind es 7.
- die Ermattung, die links oben angezeigt wird. Je müder deine Karte, desto weniger wirksam wird sie sein.
Ein Spieldeck erstellen
Um ein BattleCard-Spieldeck zu erstellen, benötigst du mindestens 10 Battle Cards. Es gibt keine Beschränkung bezüglich der Art der Karten dafür.
Klicke auf folgendes Zeichen, um ein neues Deck zu erstellen:
Wähle danach ein Bild und gib einen Namen ein.
Klicke dann auf das neu gegründete Deck. Es erscheinen darunter Aktionen, die du damit durchführen kannst. Klicke auf "Ändern", um neue Karten aus deiner Kollektion hinzuzufügen.
Du kommst auf eine neue Seite, auf der dir deine Kartenkollektion oben angezeigt wird. Du kannst nun die gewünschten Karten auf die darunter liegenden freien Felder ziehen, um sie zu deinem neuen Deck hinzuzufügen.
Dabei kann ein und die selbe Karte zeitgleich jeweils nur für EIN Deck genutzt werden.
Spielsalon
Im Salon findest du die anderen Spieler und kannst sie hier zu einer BattleCard-Partie herausfordern.
Ablauf eines Battles
An einem Battle können immer zwei Spieler teilnehmen.
Das Gefecht zwischen den Battle Cards der beiden Spieler wird auf einem Spielfeld, bestehend aus 16 Feldern, ausgetragen. Auf manchen Feldern (1-6 Felder) kann es Felsblocks geben. Diese verhindern, dass man Karten auf diese Felder legt, haben ansonsten jedoch keine Auswirkung auf die Spielpartie.
Ab Spielbeginn legen die Spieler abwechselnd eine Spielkarte auf den Tisch (auf das Spielfeld).
Die Farbe der Karten der beiden Spieler sind leicht unterschiedlich (goldbraun und dunkelbraun).
Die Karten beeinflussen sich gegenseitig, wenn sich die Karten berühren (auf einer der acht Seiten, egal ob vertical oder diagonal) UND auf den anliegenden Seiten mit Pfeilen verbunden sind.
Das System berechnet also die folgenden Fälle und es werden je nach Fall Gefechte unter den Karten ausgetragen:
- wenn die zwei Battle Cards auf der Seite, an der sie sich berühren keine Pfeile haben, geschieht nichts.
- wenn eine deiner Battle Cards einen Pfeil besitzt, der auf die anliegenden Karte deines Gegners zeigt und die Karte deines Gegners an dieser Stelle keinen Pfeil hat, dann fängst du diese Karte automatisch (da der Gegner sich nicht wehren kann). Das heißt die Karte deines Gegners nimmt deine Farbe an und wird ab sofort als eine deiner Karten gezählt.
- wenn einer der beiden Spieler eine Battle Card so ablegt, dass zwei Pfeile zueinander zeigen, dann gibt es einen Kampf zwischen den beiden Karten und die stärkere gewinnt. Wenn das Gefecht für keine der beiden Karten mit 0 Lebenspunkten endet, geschieht nichts. Sobald jedoch eine der beiden Karten 0 Lebenspunkte hat, wird diese von der anderen Karte gefangen. Sie ändert ihre Farbe und wird ab sofort zu den Karten des Gewinners gezählt. Dies hat zur Folge, dass nicht nur diese Karte ihre Farbe ändert, sondern sie zieht zudem alle anliegenden, mit Pfeilen verbundenen Karten mit sich!
Gefechtssystem
Das BattleCards-Gefechtssystem übernimmt das Rad der Elemente aus Age of Magic.
Rechengleichung eines Gefechtes: (Angriffsstärke x Elementspezifischer Koeffizient)- Gegnerische Abwehr = Anzahl an Schadespunkten, die von den Lebenspunkten abgezogen werden
Wenn es sich um einen magischen Angriff handelt, werden die Punkte mit denen des magischen Schutzschildes verrechnet, ansonsten mit denen des physischen.
Eine angegriffene Karte, startet einen Gegenangriff, außer wenn sie nach dem Angriff bereits 0 Lebenspunkte hat. In dem Fall wird sie gefangen und ändert ihre Farbe.
Evolution
Eine Battle Card, die genügend XP hat, gewinnt ein Level hinzu. Dies wird durch den Gewinn eines leuchtenden Sternes angezeigt. Zudem können die Eigenschaften der Karte zunehmen.
Die Karten können bei jeder Evolution folgendes hinzugewinnen:
- Magie-Abwehr: 0-2 Punkte
- physische Abwehr: 0-2 Punkte
- Angriffsstärke: 2-4 Punkte
- Lebenspunkte: 2-4 Punkte
Je nach Karte, können ihre Eigenschaften mehrmalig zunehmen oder nicht.
Die Ermattung
Eine Karte ist anfangs 100% in Form. Die Ermattung beträgt also 0. Am Ende jedes Gefechtes lässt ihre Form um 5% nach.
Die Ermattung fällt erst ab einer Form von 85% (also 15% Ermattung) ins Gewicht. Die Eigenschaften sinken dann je nach Ermattungsgrad.
Beispiel:
eine Karte hat 100 Lebenspunkte:
- bei 0% Müdigkeit bleiben diese bei 100
- bei 10% Ermattung ebenfalls
- bei 20% betragen diese nur noch 80
...
- bei 50% Ermattung entsprechen diese 50 Lebenspunkten
Beim stündlichen Update gewinnen alle Karten 5% ihrer Form zurück.
|
|
| |